素以,挑战者必须平衡好双方的战力。
并且精准评估在不同难度指数下,自己和普通人双方所需要的准确战力。
“挑战难度倍数越高,挑战成功后积分越高。”
“但如果挑战失败,显然一点积分都没有。”
“不管是挑战者还是普通人,都需要稳扎稳打,必须能击败魔物。”
所以,挑战者给出的属性、装备和技能,原则性就是要对普通人收益最高,但对自己削弱最小的。
“所以我选择……”
“把生命值属性,与苏小蝶交换。”