第22章 蓝星科技,争议不断 (第2/5页)
无论是地铁站的广告牌,还是网吧的电脑屏幕,亦或是朋友圈的分享,无处不在的穿越火线元素让人们开始对这个神秘的新游戏产生好奇。
终于,在一次例行的新闻选题会上,一位编辑提出了一个问题:“你们有没有注意到,市场上突然出现了一款名叫穿越火线的FPS游戏?”
“怎么了?”主编放下手中的报纸,抬起了头。
那位编辑解释道:“这款游戏最近在大肆宣传,几乎随处可见它的广告,但奇怪的是,它的发行商却是一家刚刚注册的公司。”
“一家新公司发行的游戏?”主编挑了挑眉,“有趣,给我看看广告稿。”
编辑将几份剪报递了过去,主编翻阅着这些材料,眉头逐渐皱了起来。
“从宣传规模来看,这款游戏背后的资金实力不容小觑,”主编沉吟道,“但是,把宝押在一个新公司身上,风险不小啊。”
另一位编辑插嘴道:“也许这就是为什么他们要拼命宣传的原因,他们想要制造噱头,吸引玩家注意力。”
主编点点头:“很有可能,不过,仅仅依靠宣传就能让一款新游戏在激烈的游戏市场中站稳脚跟吗?我看够呛。”
“是啊,”另一个编辑附和道,“新游戏的生命周期本来就很短,再加上激烈的市场竞争,一个新手公司想要崛起太难了。”
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