第30章 买断网游模式 (第5/5页)
原因很简单,在此之前,国内的网游基本上都是免费模式,最多收些点卡,很少有游戏会选择买断机制。
这主要有三个原因。
首先,免费游戏可以通过广告、活动礼包等方式获取收入,这种方式门槛较低,容易形成庞大的用户基数。
对于初创公司来说,这是快速积累人气的不二选择。
其次,免费游戏可以通过道具收费等方式增加玩家黏性,极快地实现盈利,尤其是结合社交元素的免费游戏,更容易让玩家沉迷其中。
最后,也是最重要的一点,在很多人看来,买断制意味着高昂的成本。
如果游戏不能短时间内卖出去足够多的份数,就有可能陷入亏损,这对于大多数游戏公司来说,实在是不可承受之重。
正因为如此,穿越火线的买断模式才会备受瞩目。
很多业内人士都对此持观望态度,他们想知道,这个不按常理出牌的新晋公司,能否打破常规,开创一条全新的道路。
而穿越火线的粉丝们,则是普遍乐观的,他们中的许多人,本身就是资深游戏玩家,对于买断制并不陌生。
“早就该这样了!”
一位玩家在论坛上写道:“老是免费免费,结果大家都喜欢玩免费的游戏,真正用心制作的单付款游戏无人问津。”