第46章 小众独立游戏 (第2/5页)
在场的人不由得倒吸一口凉气。
他们都知道那个神秘项目,而且现在也是公司的主要工作内容。
“现在,”陈尧环顾四周,“让我们来谈谈具体的操作方案……”
就这样,在蓝星科技的会议室里,一场关于游戏业未来的讨论拉开了序幕。
而在会议室外面,公司的前台正忙着接待络绎不绝的客人。
这些人大多是中小型游戏公司或工作室的代表,他们带着自己精心打造的游戏前来推销。
其中不乏一些刚刚成立的独立游戏工作室,抱着反正试试没坏处的心态前来碰运气。
对他们来说,蓝星科技无疑是非常好的金主。
如果能得到蓝星科技的认可,哪怕只是被挂在首页上推荐一下,也可能为他们带来可观的收入。
然而,让这些代表们感到沮丧的是,蓝星科技似乎对这些游戏并不感冒。
“对不起,”前台的接待小姐公式化地拒绝了一位代表,“我们目前不接受外部游戏的自荐。”
类似的场景每天都在上演,渐渐地,许多公司学聪明了,不再贸然上门推销。
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