月光潮汐 第47节 (第3/5页)
她回忆了一下,好像人家写东西卡住的时候,最多就是戴上耳机,于是劝解道:“你也可以跟他学啊,用听歌来放松心情。”
......
......
话音落下,室内陷入沉寂。
看着她单纯且真挚的表情,许亦潮吸了一口气,然后缓缓抬头,朝向天花板舒了出去,似在稳定情绪。
“知道了,不抽了。”
他的无语都写在了脸上。
席悦有些莫名其妙,但还是问:“那你跟我一块出去吗?”
许亦潮捏着烟盒,随手丢进了垃圾桶,一副懒得多说的样子,抬腿走出了房间。
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把礼物送出去,席悦就回到工位开始了工作。
策划和美术之间的合作,她负责盯着场景画面是否实现到位,虽然还没跟外包公司的美术团队会面,但已经在群里发生了无数场小摩擦。
临近下班的时候,小摩擦演变成了大争执。
席悦负责对接的是一位名叫伊姐的原画设计师,她脾气尤其差,总是在设计中添加一些自己临时起意的想法,比如今天,场景要求是一处废弃的工厂,她交上来的结果的确是工厂,但却有一盏灯。
席悦问她为什么要设计那盏灯,她在群里说光线昏暗会导致场景细节不够明晰,增加游戏运行负担,席悦当时心平气和,只是在策划文案上标红了“废弃工厂”四个字,截图发过去,还什么话都没说呢,这位伊姐就生气了,开始长篇大论地在群里发消息——
伊姐:【游戏开发的需要是多变的,策划随时可能要改变设计,而且设计初期并没有进行场景设计讨论,如果你有很明确的意图,可以直接提供或者标注一些参考图,你自己工作不提细化需求,就别怪别人按照自己的理解发挥。】
前几天的小摩擦大家都是开玩笑打岔过去,她今天动了气,字里行间还有甩锅责怪的意思,群里顿时就没人说话了。
席悦觉得有些棘手,这件事情的重点根本不在于她有没有理解发挥,而是理解发挥的东西完全不符合逻辑——
一个废弃多年并且发生过命案的工厂,怎么可能会出现一盏可以正常供电的灯?
接下来还要共事很长一段时间,席悦正在斟酌着要如何回复她这段话的时候,微信里突然同时进入两条消息。
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