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第六十五章:沙漠里哪来的水? (第2/5页)

但反过来想,只要群员把“将意识集中于聊天群,将意识退出聊天群”这一操作频率速度变得快一点的话,做到每隔两段普朗克时间里,将意识分别在聊天群和自己的世界中左右横跳,便能够做到让自身行动不受影响的情况下,还能将自己所在世界的时间流逝速度与基准时间平衡在一起。

好嘛,这种事想想就行,起码现在是绝对没人做得到的。

【蓬莱山辉夜:唔,原来如此,商城和称号功能原来是这样的模式吗】

【蓬莱山辉夜:各位,请你们看一下商城里的内容】

陈默点开了聊天群的商城功能,商城内仅有廖廖一百来件商品货物,数量上比预想中的要少得多,看商城中的规则介绍,这些商品似乎都是来源于各自世界中东西,包括但不限于道具与武器,亦或者是技能和特殊能力等。

每隔基准时间的一个星期时间,所有商品便会更换一次,每个世界都会选出随机十几种不同的的商品,以至于这些商品的兑换上下限差距都异常的离谱。

差的商品有“被乔瑟夫注入波纹力量的修特罗海姆的一撮毛发”、“芬里厄最喜欢的一袋小薯片”、“河城荷取的黄瓜手办模型”这些抽象的玩意,也有如“离火之恶魔魔气”、“青天化龙诀”、“宝石剑zelretch”等极为优秀的商品。

貌似也有危险的商品。

比如陈默眼前这个叫做“一道光自混沌来”的玩意,不仅售价高的一批,且兑换了这玩意,如果不是让使用者掌握光来的力量,那就是被光来……

而且这些商品所需的货币也很奇怪,兑换这些商品需要的是任务次数。

任务次数的来源便是任务功能,由管理员设置发放,群员们完成任务便会得到任务次数,失败则不会。

【蓬莱山辉夜:任务的发布由我裁定,任务的种类和任务内容是由聊天群对事件进行观测后设置的,需要真实存在的事件内容,才能被确定为任务】

【蓬莱山辉夜:任务也分难度高低,最简单的任务没有评级,内容也可以单纯是去跑腿打个酱酒、聊聊天、开个茶话会什么的,有评级的任务难度也会相对增加,比如去退治某个大妖怪、击败魔王之类的,完成高评级的任务,就能获得更多的任务次数】

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