第214章 (第1/5页)
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<script>app2();</script>
<script>read2();</script>【单人挑战副本:星宿棋局】
【介绍:星斗无计、通行有得,星光隐现、落败无获。】
【建议挑战等级10级以上,中止挑战后,可结束战斗、领取奖励。】
周元潜入星宿神殿之前,想过他们的秘境数量多寡,有多少与星辰关联。
却唯独没有想到,他们拥有如此特殊的秘境。
星宿棋局的介绍使他想到了爬塔型副本,即每升一层奖品累计,中止挑战后可获得累计战斗奖励。
当然这一切建立在挑战成功,克制欲望冲动的基础上。
否则挑战失败,之前的奖励也会全部归零。
对于本地人来说,挑战类副本则更为凶险,挑战失败便意味着死亡。
但凶险与利益是成正比的,只要对自己的实力有明确认知。
仅挑战有把握的战斗,战斗结束后立刻中止挑战,便能获得充足收益。
因此在周元看来,星宿棋局这个下限低、上限高、收益可控的特殊副本,足以支撑起星宿神殿的理念。
原因倒也不复杂,挑战类副本一层比一层难,很容易使挑战者认为其无穷无尽、伟岸浩大。
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