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第176章 连胜五局 (第1/5页)

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第176章 连胜五局

“初始,双方都是100个单位的资源,近战兵(消耗20点)、法师(消耗30点)、防御者(消耗25点)。”

“根据对手可能的策略来制定自己的兵种配比。例如,如果预测对手会大量生产法师,则可以优先考虑生产近战兵和防御者以应对,这个就是此项游戏的核心策略,此外,还有排兵布阵,谁在前,谁在后,也很关键.”

“如果在不知道对手偏好和习惯性战术的情况下,保持多样化兵种的胜率要高一些,例如,2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),这种均衡性的配比,既能应对各种情况,又能保持足够的战斗力。”

郭泽宁讲解道,虽说罗熙已经将五局的策略全部提交了,但郭泽宁还是想表达一下他的观点。

如果,罗熙的策略和他一样,说明他的智力和战略分析能力已经和罗熙相近。

这对郭泽宁来说,无疑是一个巨大的鼓舞。

而罗熙似乎已经不在意这一场游戏对决的过程,他拍了拍郭泽宁的肩膀:“你盯着屏幕,我去看茂哥。”

“呃,好,好!”郭泽宁以为罗熙会和他讨论一下制定的策略,结果发现对方压根儿没有要讨论的意思,不过这件事再讨论也没有意义,因为连续五局的预设策略已经提前制定好了,所以就算是中途发现了什么问题,也不可能临时改变。

可以说,当游戏对决双方在将预设的策略卡交到那个管理员手里的一刻,本质上,这一场对决就已经分出了胜负。

只不过,需要再走一个流程罢了。

看着罗熙走到那边,安静的坐到茂哥身边,郭泽宁深吸了口气,他转身看向屏幕。

上面也已经开始播放第一局《小小战争》的战斗画面了。

可以说游戏画面十分精美,战斗地图果然是只有一条路的通道,双方会从两个不同方向靠近,然后在地图中央位置接触,进行战斗。

近战兵,法师,防御者。

三个兵种相互克制,而在固定有限的资源单位下,生产调配三者的数量,然后如何布阵是获胜的关键。

“那么,罗熙第一局的策略,会选择什么样的兵种搭配和阵型呢?”

郭泽宁看着画面,有些紧张。

和他一样紧张的,还有那边五个拾忆人,他们可是投入了几乎所有的身家来参加这一场游戏对决,赢了,大家发财,输了,那就来硬的,找机会把对方干掉。

总之,赢,我会赚,输,我更赚。

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