第308章 五个房间的解锁游戏 (第2/5页)
如果找出来的钥匙各种各样,反而可能有问题,但如果找到的钥匙完全一样,那不用问,自己要找的那一把钥匙就在其中。
所有的钥匙,罗熙按照房间编号进行了排列。
如何找出那一把正确的钥匙,这是头一个难题。
其实这个事情,有一个非常简单,完全不需要动脑筋的方法。
那就是挨个去试。
但罗熙不会这么做。
因为如果是他设计的这个谜题,一定会杜绝这种完全不动脑子的方法,甚至,还会在有人打算这么尝试的可能性上,设下必死的陷阱。
例如,每一道门设置试错的次数。
如果超过一定次数,五次,或者三次,就会直接触发死亡陷阱。
这些设置,就是杜绝用笨办法去试。
“120把钥匙,分别来自92个房间,其中64个房间里只有1把,28个房间里有2把.按照房间发现钥匙的数量来区别,可能会出现两种情况,真正的钥匙,可能只会来自于那64个房间,也就是64选一;第二种情况,真正的钥匙在那28个房间里发现的56个钥匙里,也就是56选一”
罗熙在思考这个谜题的各种可能性。
可以说,光是选出正确的那一把钥匙,已经是非常困难了。
但这个专门为他自己设计的场景里,找到钥匙只是第一步,后面,还需要从5个门,选择出正确的那一个,然后用选择出的钥匙,去开门。
可能,只有一次机会。
这种场景放到外面,绝对属于无解的那种。
可能压根儿就不可能有人能破解。
即便是罗熙,这时候也陷入了沉思。
他在思考另外一个问题。
这个大楼里的场景,是否也遵循了‘关卡场景’设计的原则。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)