所谓陷阱,其实是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。
在诡异任务里,陷阱指的就是“置玩家于死地”的存在。
比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱。
玩家需要发现这个陷阱的生路,即在躲猫猫游戏中获胜的方法。
发现陷阱,寻找陷阱的生路,构成了诡异任务里的两个核心环节。
但是一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。